4º ESO. TEMA 6. Control, robótica y programación. Actividades.
Scratch.
- Actividad 0:
Realiza en Scratch un led intermitente que se encienda y apague cada segundo.
Diseña un LED que sea encendido por un pulsador.
- Actividad 1:
Diseña una situación en la que un personaje se acerque a otro y se saluden. Selecciona un fondo de la biblioteca.
- Actividad 2:
Realiza un programa en el que un objeto que selecciones de la biblioteca se mueva automáticamente a la izquierda y a la derecha, rebotando automáticamente en las paredes del escenario.
- Actividad 3:
Controla el avance de un coche hacia adelante y hacia atrás utilizando las flechas derecha e izquierda del teclado.
- Actividad 4:
Crea una situación en la que un personaje se acreque a la puerta de una casa y cuando entre en contacto con ella, cambie el fondo y aparezca dentro de ella.
- Actividad 5:
Diseña un juego en el que un gato se mueva horizontalmente por el escenario de forma automática, en busca de un ratón.
Este tiene que esquivar al gato mediante saltos. Si no lo consigue en algún momento, finalizará el juego.
- Actividad 6:
Crea una variable para el anterior juego que indique a su finalización cuántas veces ha podido el ratón evitar al gato.
- Proyecto:
Diseña un videojuego de cierta complejidad. Ejemplos podrían ser:
1. Machacaladrillos.
2. El ahorcado.
3. Space invaders.
4. Juego de pong.
5. Tres en raya (o 4 en raya)...